No dia 3 de julho de 2026, a Central das Comunidades – CDC celebrou o encerramento de dois semestres de atividades do CDC Games, na Serra. O encontro reuniu alunos, familiares e convidados para a apresentação dos jogos desenvolvidos durante as aulas e a entrega dos certificados, marcando uma trajetória de aprendizado, criatividade e convivência.
Ao longo dos dois ciclos, o projeto recebeu 216 inscrições, efetivou 160 matrículas e registrou 152 concluintes, alcançando uma taxa de conclusão de 95%. Todas as atividades foram gratuitas e destinadas a crianças e adolescentes de 7 a 16 anos, ampliando o acesso à tecnologia e à formação nas comunidades.
A iniciativa foi realizada com patrocínio da EDP, por meio da Lei de Incentivo ao Esporte Capixaba – LIEC, do Governo do Estado do Espírito Santo, por intermédio da SESPORT, e contou com a colaboração de parceiros da iniciativa privada. A CDC agradece especialmente à EDP pelo patrocínio, ao Governo do Estado e à SESPORT, além de todos os parceiros que contribuíram para tornar o projeto possível.
Durante as aulas, os participantes tiveram contato com informática, raciocínio lógico, fundamentos de programação, criação e testes de jogos, além de treinamentos e torneios de esporte eletrônico. Com computadores, consoles e orientação profissional, puderam transformar o interesse pelos games em uma experiência de aprendizagem e produção.
Os alunos foram incentivados a criar, experimentar soluções e aprender com os erros. A apresentação dos trabalhos às famílias foi um momento de reconhecimento desse percurso, permitindo que compartilhassem suas ideias e demonstrassem as habilidades desenvolvidas durante a formação.
A disciplina, o respeito e a cooperação estiveram presentes em toda a proposta. Cumprir horários, cuidar dos equipamentos compartilhados, ouvir orientações, trabalhar em equipe e respeitar colegas e adversários foram aprendizados praticados nas aulas e nos torneios. São experiências que contribuem para a convivência na escola, em casa e na comunidade.
O projeto também acolheu alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA), valorizando diferentes formas de aprender, interagir e participar. O respeito ao ritmo de cada aluno e às suas particularidades integrou o compromisso da CDC com a inclusão social e com um ambiente de convivência que reconhece as diferenças.
Para o público jovem, o acesso à tecnologia acompanhado de formação amplia conhecimentos e permite descobrir novos interesses. O CDC Games aproximou os participantes de ferramentas de criação e mostrou que eles também podem produzir conteúdos, desenvolver ideias e construir projetos próprios.
A participação das famílias e o trabalho dos profissionais envolvidos foram fundamentais para essa trajetória. O encerramento celebrou os resultados dos dois semestres e o esforço coletivo para manter um espaço gratuito de aprendizagem e oportunidades.
Continuidade na nova Base Social da CDC
O CDC Games seguirá com sua segunda fase na nova Base Social da Central das Comunidades, em Alterosa, na Serra. A proposta ampliará as experiências de aprendizagem com robótica, automação e educação financeira, dando preferência aos alunos que concluíram a primeira fase.
A nova etapa permitirá aprofundar conhecimentos e desenvolver projetos que aproximem a tecnologia de situações práticas. Com essa continuidade, a CDC reafirma seu compromisso de oferecer aos jovens oportunidades para aprender, criar e ampliar suas possibilidades de futuro.







































































